传统动画制作中,动画设计师们是创造奇迹的魔术师。他们从草图开始,一步步构建起角色的轮廓,再通过配色和定稿,赋予角色以生命。然而,随着AI技术的介入,动画设计师的工作将迎来一些变化。 2月初,美国人工智能(AI)研究公司OpenAI发布Sora在文生视频方面取得突破,当时动画、影视行业对此反应最为激烈。前不久,一位名为“AI疯人院”的博主在网上发布了一部时长近4分钟的《西游记·猴王问世》AI概念动画。该博主在接受媒体采访时表示他最大程度地利用AI技术创作这部短片,从生成的2000多张图中挑选出70多张,再利用智能图生视频软件进行动画创作,音效配音等都使用了AI。最终,他用6天多时间做出将近4分钟的2D动画短片,如果纯靠人工制作则需要1年多时间。 效率之高让人不禁感叹,AI会不会取代设计师?传统动画制作在AI的影响下究竟发生了怎样的变化?动画设计师们的工作又有哪些改变? 从狭义角度看,动画设计师通常指动画的前期设计,它只是整个动画大的工作流当中的一部分。今年30岁的孙闻硕从事与动画、IP设计相关的工作已有两年时间。他向《环球时报》记者介绍说,动画制作会涉及概念构思、分镜、确定角色形象、三视图、建模等工作,并由不同的设计师负责。“AI的出现,让整个制作过程变得相对高效。”孙闻硕以动画建模为例说,过去可能需要一周的时间来完成一个模型,而AI可以在短短1个小时内完成,且精度和细节都完成得不错。 然而,AI并非万能。在设计过程中,合理性和可行性的考量仍然需要人类设计师的参与。导演、建模师、草图师等之间的沟通和协作,仍然是动画制作中不可或缺的一环。因此,孙闻硕认为,尽管AI在提升效率和节省成本方面的影响是显而易见的,但目前来看,AI技术在动画设计中的应用仍以辅助为主。 中国传媒大学动画专业教师刘书亮对此也有同样的看法,他认为,AI技术对于传统动画流程来说能够提升效率,但还不足以形成颠覆性的影响。“以动画的角色设计和场景设计来说,现在最常见的就是用AI去做头脑风暴,设计师给AI一个指令,它能够在很短的时间内生成一个设计,尽管不一定完全满足需求,但是却足够快。这是行业里目前最普及但也是最粗糙的一种使用方法,然后设计师可 从AI生成的几十版设计中进行选择,在此基础上去加工。”他说。 近两年,使用“转描”动画技术创作并出圈的作品不少,比如《剪刀石头布》《致亲爱的自己》,其中《剪刀石头布》作为标杆性作品引发很多人去学习。“转描”可以理解为在实拍素材基础之上,让AI进行风格的迁移,形成一个更接近于动画的效果。据刘书亮介绍,“转描”技术在整个动画行业里由来已久,但和传统动画制作流程其实是两回事,这类作品严格地说不算是纯动画作品,因此也就不能说AI从根本上撼动了传统动画制作。 “但是像刚开始发展的文生3D或者图生3D技术,已经可以用在动画制作流程中,未来对设计师或者建模师来说,可能有一定的替代性。”刘书亮用“乙方”和“甲方”的关系来比喻AI和设计师的角色,“设计师作为甲方给AI指令,这个乙方能够迅速回应,可以说干活的效率高,但是不确定性也高。” 在人才培养上,中国的动画专业也在作出积极改变。据刘书亮介绍,目前各个高校跟动画相关的专业,也在非常积极推动教学和课程改革。他以自己举例说,“我给本科生上三门课,给研究生上两门课,目前都加了AI相关的知识学习。上学期的动画概论课,我已经添加了AI专题,下学期的动画批评课,还会增加Al专题。”
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